「鉄コン筋クリート」( •̅_•̅ )松本大洋アニメ化の祝福と呪い! 才能と4℃が2時間続く。。  


予告編は余す処なく、魅力を伝えてますね。
 
「プペル2」は、脚本に耐えられそうに無く、
代わりに本作鑑賞を決めてました。
 
連載当時から、原作は知ってましたが、
熱心な読者ではありませんでした。(後述)
  
フィルム上映に拘るべきか、過ぎりましたが、
サッサと観ることにしました。
 
松本大洋の画は、何処が凄いのか?
検索したのですが、、
結局、あらすじの説明多く、
画そのもの、本質的な解説は見つけられませんでした。
 
あの線は、どういう効果をもたらすのか?
松本大洋は、それ語らないなら、何も語ってないに等しいと思う。(後述)
擬音がどうとか末節。
 
 
頑張ってくれていますが、”説明不足”は否めない。
ファンほど、大事は語らない。そんな傾向にありました。

 熱量は拍手ですが、芯は喰わない。
 だから、画の何処が凄いの?
  作品紹介で、”セリフがいい”(画じゃないのか)
  デザインがどういいの? 鳥山明でいいじゃん。
  唇や歯を描いて、セリフなら、福本伸行でイイだろ。
  コマ割りより、褒めるとこ、褒めてよぉ。
 


 
予習は諦めて、モヤっと夜遅く劇場へ。
 
 
 《 鑑賞 》
 
  
めくるめくクセ強映像をスクリーンに2時間。
疲れますが、配信とは違う貴重な体験でした。
しかし、手放しでの称賛には至らず。
 
もちろん、凄いのは大前提で。
アニメ化に当たり、相当な苦心は窺われますが、
原作由来の問題が大きいかなぁ。(後述) 
 
皆さん絶賛されての通り、
本職の声優以外で、これほどの成功は今も無いでしょう。
 
音楽は、
意識が映像にばかり行って、
邪魔にならないオシャレと認識する程度で、ゴメンそれ以上は分からず。

 
ストーリーは、
連載の群像劇を良く2時間にまとめた。
物語単体では、普通。
 ”分かる分からない”は、表現が分かり難いこと以外にも、
 着地に問題有りと判断してます。(後述)
ま、内容は気にせず、映像を楽しめるかどうかでしょう。
 
唯一無二で凄いけど、起伏は弱いから、
単調で、2時間は長く感じるかもしれない。 
 
 
 
では、此処別々に。
  
 0.原作と私の原体験
 
 1.松本大洋の画
 1.1.フリーハンドなミリペンの線
 1.2.焦点と魚眼レンズ
  
 2.スタジオ4℃の祝福と呪い
 2.1.キャラデザと発注元
 
 3.原作由来とアニオリ
 3.1.再開発は描けない(ネタバレ)
 3.2.バディものば関係性だけど、描写は弱い(ネタバレ)
 3.3.見易さもアニオリ工夫も限界あり
  
 
本当は、画が判る人に、詳しい解説お願いしたいけれど、
頑張ろう。
 
 
0.原作と私の原体験
 オシャレな野球マンガ描く人現れたと、最初その程度の関心。
https://amzn.to/4fwqiHr
  流通なし!復刻の予定も無いらしい。
 
 スピリッツに現れたときは、別格で。
https://amzn.to/4tFM8f5
 カッコ良すぎて痺れましたが、不人気。
 (メンドーサがカーロスをパンチドランカーへ突き落とす。
  そんなラストまで本来描けたとは思う)
 
 再び野球で挑み、本当に凄い画。
 明るく、親子もので、きれいに畳んだ。
https://amzn.to/42FD0fF 
 丁度良いバランスを見つけたのかと読んでた。
 
 その後は、熱心な読者ではなく、
https://bigcomics.jp/series/d1312a58e3db3  
  無料分ビッコミで改めて読んでも、
   もうゴチャゴチャし過ぎだし。
   ”孤独より絆の大切さ”じゃ、ハードボイルドは似合わない。
 人気を得る為、バランス崩したと思った。
 卓球で人気を博した頃は、スピリッツも読まなくなっていた。
 
 
  
1.松本大洋の画 
 画がどう凄くて、他とどう違うのか、
 昔も今も説明出来ないけれど、
 「BSマンガ夜話」で、いしかわじゅん曰く。
  魚眼レンスのように描けるということは、そういう風に見えている。
 見えてない画は描けないらしい。
 
  
 それから、
 線の”入りと抜け”についても、どこかの回で教わった。
 描き手固有の線というものが有り、力の入れ処は千差万別らしい。
 1.1.フリーハンドなミリペンの線
  松本大洋は、 
  同じミリペンで全てフリーハンドで描いてるらしいと聞いた。
  均質も感じさせるのに、定規も使わない手書きと判り、
  魚眼のように歪むのは平常だけど、線の太さも微妙に違う。
  
  色味はメビウス線と言う奴で、
https://napple7.wixsite.com/favoritework/post/_%E3%83%A1%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9
  もっと陰影が硬く濃いので、ドライでハードボイルドな空気。
  (今はもっと、柔らかいと思う)
 
 
  デザインや構図も凄いけど、一流は大抵凄いから、
  特徴はそこじゃないだろう。
   線と魚眼。 だと私は断じている。
 
 1.2.焦点と魚眼レンズ 
  全体はクールなのに、
  不安定で手書きの温かさを感じさせる線で、脳をバグらせる。
   (パターンが予測通りだと、処理量が少なくて済む)
 
  焦点から外れても、広く遠く、細部まで鮮明で、空間を見失いガチ。
  中心に向けて、遠近が歪むのは、必然かと思われる。

   正面からの顔が、目が離れるのは魚眼レンズで見るから。
   デザイン有りきとは別ものと読んでいた。
 
  こんな画の漫画は読んだ事なかったし、
  破綻せず、描けるのが、
  漫画の才能と言うものなんだと納得していた。
  単に、絵が上手いとは別。
  
 
 
2.スタジオ4℃の祝福と呪い
 本作の絵柄が、制作会社の代名詞に成ってしまった。
 望んだかどうか、分からない。 
 当時祝福は受けて、「Chao」も祝福された。

 イメージが固定された気がする。
 
 こちら↓、そこまで尖ってなくても、祝福されたかった。

 私は存在を知った頃に、公開終わってた。 
 不入りは痛かった。
 当たれば、バランス取れたかもなぁ。
 
 
 2.1.キャラデザと発注元
  魚眼レンズで正面から顔を捉えてこそ、あのキャラデザ。
  松本大洋の目を持たず、デザインだけの模倣では、
  観客から、受け入れられないだけ。
 
  そんなこと自明と。
  改めて本作鑑賞し、松本大洋だからギリセーフだと体感。
  だから逆に、
  望まれて、アレなんだと私は考えます。
  敢えて言う、
   スタジオ4℃には、キャラデザ開発の能力は有る。
   ただ、乞われてデザインしているだけ。
 
 
  「プペル」の世界観は、
   絵本の段階で本作の街並みを参考にしたのか、
   アニメ化の時点でイメージされたのかは、
   知らないけど、
  当然の如く発注したプロデューサのナイスセンス。
  本作のスタジオへ発注でアニメでも実現。 

  キャラデザは良い方へ改変されている。
  ありきたりな顔から、ヒットゾーンへ飛ぶ絵柄へ。
  クリエータは技量を発揮。
 
 
  「Chao」は、ワンピース元ネタで、あのクセ強キャラデザを。
  と敢えての発注があったと予想。

  東映が配給で、東映動画じゃないんだもん。
  爆死しても、制作会社は傷まない契約と思うんだけどなぁ。

  真如苑出資のAI作画かどうかは置いて。
  ジブリでもなく、
  スタジオ4℃発の企画で、この規模になるには、
  原作の実績が必須でしょう。
 
 
  最新作も、
  キャデザ以外は良作とのこと。

  ワーナーから敢えての発注がコチラも、と想像。
  「イデオン」みたいなの目指して、今のサンライズに断られたとか。

  私は赤髪で最初に連想した。
 
  発注に応えただけなのに、制作会社のイメージが着いてしまった。
  まるで呪い。
   
 
   
 3.原作由来とアニオリ
  比較は動画(ややネタバレ)参考に。

  歪んだ線は継承しても、
  カラーアニメでは、あの線の表現同じには行かない。
  それに大画面とは言え、
  ゴチャっと原作のままじゃ見辛い。2時間はキツ過ぎ。
 
  不均等で歪んだ線はそのままではあるけれど、
  細かすぎる陰影はカラーで塗る。

  クラクラするような映像だけど、焦点は定まり、
  監督の才能を感じさせるカメラワーク。
  大回しパノラマは映画ならではの見せ場でした。
 
  乗り物のデザインとアクションは、スタジオ4℃の得意技ですね。
  「プペル」でも存分と想像されます。
  
  通常の漫画原作より、ハードル高い分、苦心の程も想像されますが、
  それでも、残った不満を書いてしまう。 
   
 
 3.1.バディものば関係性だけど、描写は弱い(ネタバレ)

  シロとクロで陰陽は分かるけど、

  尺の都合もあろうかと思われるけど、
  二人の関係性が弱いかなぁ。
  それにしても、口で説明すんなよ。それじゃ無い方がマシ。
 
  シロは無垢なだけじゃない、
  武闘派に対して、知恵巡らして戦ったりするなら、

  バディものの関係性、もっとヤれたかな。
  
  3人の2人目は、シロの機転で相打ち、で闇医者とか。
  クロを補完してる描写もっと多めで、とは思った。
 
 
  そして、
  なんと言ってもラストは気になった。
 
 3.2.再開発は描けない(ネタバレ)
  連想した街は、新世界。
  あいりんに隣接した安宿は、関空にも近くバックパッカー御用達。

  遊園地再開発からの、パチンコホール。    

   
  本作では、
  遊園地と、それ以前の世界観に変化が弱くて、違いが分からない。
  再開発は、もっと無機質に描かんとね。
 
  そもそもの色味が、ヒンズー寺院で、

  再開発後も、世界観は変わらない。
  錆びにより、古さを表すのみ。
  ここは、アニオリで別の工夫が望まれる。
 
  物語の着地が分かりにくいのも、
  街も二人の関係性も、変化を描き切ってないから。
 
   再開発が進んで無くなってしまうのか?

   計画が頓挫してしまうのか?

   それでも、レトロな街並みは残るのか?

  
  本来は、
   再開発と破壊が、
   主人公の成長と関係性の変化と、
  シンクロしてエンドとなるべきところ。
  着地が曖昧、弱すぎて、
  結局何だか分からない印象を残す。
 
  現実と同じく、
   遊園地もデベロッパー交代で、
   今は巨大なパチンコホールに成った跡地に、
  シロがひとり佇むで、どうだったかな。
   
  定番だけど、
  2人の別れをビターに描かないと、うまく着地出来ない気がする。
  名作が名作なのはエンディングにも理由が有るよ、きっと。

   バスでやって来て、バスで出て行く。
 
  
 3.3.見易さもアニオリ工夫も限界あり
  偉業であることは大前提で。
  
  監督の才能あり、4℃の技量もあり、
  アニメ映画で唯一無二の世界観を展開していました。
  が、
  まだ不満は残ってしまいました。
 
  名前が陰陽なのに、まだ対比は弱いかなぁ。
  うーん、
  松本大洋が、
  動きで起伏付けるのは、
  「ピンポン」以降じゃないかな。
 
  人気が出たのも、それから。
  王道少年漫画にも寄せた。

   (「犬王」は嫌いだけど)
   松本大洋全開のモノクロと、線も色味も使い分け、
   人物像は特に原作の線を意識して、アニメらしい景色と対比。
   カメラワークも存分に、動きも魅せる。
  
 
  本作は連載時の不人気も祟り、物語を描ききれなかった、
  原作からして、やむを得ず、
  それをアニメで補完しようとすれば、 
  改変やり過ぎて、バランス崩しそうで怖い。
 
  本作を、そう判断してしまう。
  まあ、想像の域を出ないのだけど。。
  手放しの称賛には至らず。
 
 
とは言え、
この動く映像を、スクリーンで観るチャンスは稀少。
体験しておきたい。
 
  
 
魂のふるさと、なんて有るんだろうか?
環境で人は変わるし、成長もする。
漫画は不人気から已む無しでも、映画のエンディングは綺麗事に見えて、
私は納得いかない。 

松本大洋は、新しい海の怖さを知っても、生涯現役っぽい。


 
 
 
2026.05.20 1:00現在
 一旦、-2σタッチまで有りそうです。
 合意前に6万円割れしそう。
 下落見極めて、ゆっくり買いたい。  

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